2016年2月12日 星期五

師父: 一本工程師必讀的書

對於已經出社會一陣子的工程師來說,最困難的不是技術,而是這間公司是否值得投注所有的心力?

過去的作法是到各處有名的宮廟求神問卜,希望超自然力量來改善自己的工作運。

忘掉那種不科學的作法吧(如果對你有效,請跳過這篇文章),畢竟義和團已經幫忙證明了效果實在不怎麼樣。


2016年2月3日 星期三

淺談 Maker 運動與文化

2016/02/12 update

Maker (自造者) 運動大概是近幾年最夯的活動了,這讓很多老人大惑不解(3D 印表機?又慢精密度又差)。

甚至很多人覺得這只是高級嗜好而已(從 Maker Faire 參訪的民眾不少都是家長帶小孩可知)。

以下是小弟的見解...

2016年1月21日 星期四

Loopback 妙用: 應用篇

在 Loopback 妙用一文中有網友問這有哪些應用,這邊就來舉兩個例子

1. 安全的結束 thread

2016年1月16日 星期六

Loopback 妙用

楔子

multi-threading programming 免不了需要實作 Inter-thread communication(ITC),最常見的大概就是 consumer/producer:

2016年1月11日 星期一

C++: 善用 PIMPL 技巧

PIMPL (Pointer to Implementation ) 技巧已經出現十幾年了,可是小弟的職業生涯中卻很少看到有人使用,決定來寫篇文章推廣一下。這個手法可以解決/改善 C++ coding 常碰到的 2 大問題:
  1. class 增加 private/protected member,使用此 class 的相關 .cpp(s) 需要重新編譯
  2. 定義衝突與跨平台編譯問題

2016年1月3日 星期日

From C++ Builder to Qt > From TThread to QThread

C++ Builder: TThread

C++ Builder(簡稱 BCB)是十幾年前頗流行的 Windows C++ IDE,現在大概只剩站長這種老人記得。早年若是不肯花苦工去學 MFC 又堅持要用 C++,那剩下的選擇就只有它了。

BCB 易學難精,一開始覺得很容易上手,但直到需求增加、專案規模變大變複雜,馬上就會碰到「撞牆期」,multi-threading 就是一例。